Objetivo y duración
El objetivo de esta práctica es aprender a programar con JavaScript a un nivel básico.
Entrega y presentación
La entrega será en formato ZIP. Leer Entrega y presentación de prácticas.
Actividades
Realizar una de los siguientes juegos.
Quien es quien
Desarrolla un tablero de quien es quien interactivo. La idea principal es que se pueda jugar de la manera tradicional en dos ordenadores distintos.
En este enlace puedes ver el funcionamiento del juego.
Hundir la flota
Desarrolla un tablero de hundir la flota interactivo. La idea principal es que se pueda jugar de la manera tradicional en dos ordenadores distintos.
En este enlace puedes ver el funcionamiento del juego.
Buscaminas
Desarrolla el juego del buscaminas sin expansiones automáticas.
En este enlace tienes un ejemplo de juego junto a sus reglas.
Ahorcado
Desarrolla el juego del ahorcado.
En este enlace tienes un ejemplo de juego junto a sus reglas.
Wordle o la palabra del día
Desarrolla el juego de la palabra del dia con palabras relacionadas con aplicaciones web.
Reglas
Las reglas son simples: adivina la palabra oculta en 6 intentos. Cada intento debe ser una palabra valida y si la palabra no existe el juego te avisará.
Después de cada intento el color de las casillas cambia para mostrar qué tan cerca estás de acertar la palabra.
- VERDE significa que la letra está en la palabra y en la posición CORRECTA.
- AMARILLO significa que la letra letra está presente en la palabra pero en la posición INCORRECTA.
- GRIS significa que la letra letra NO está presente en la palabra.
En este enlace tienes un ejemplo de juego junto a sus reglas.
Sudoku
Desarrolla el juego del sudoku y que con un botón compruebe si es correcta tu solución o no.
En este enlace tienes un ejemplo de juego junto a sus reglas.
Bingo
Desarrolla un pequeño juego del Bingo con un solo cartón.
- En el bombo hay 90 bolas (del 1 al 90, inclusive).
- El jugador tiene su propio cartón con 15 números aleatorios.
- Al pulsar en el bombo central, empezaremos a sacar números y comprobar si existen en los cartones.
- De existir, se tachan y esperamos a que el usuario vuelva a pulsar para sacar un nuevo número.
- En la parte inferior, iremos añadiendo los números extraídos.
- Cuando se tachen todos los números el juego finaliza.
Si necesitas más información, puedes ver un vídeo de como debería comportarse el juego en este enlace, aunque debes tener en cuenta que nuestra versión es con un solo cartón.
Otro juego
Si quieres hacer otro juego en HTML, CSS y JavaScript deberá ser aprobado por el profesor.