Introducción y objetivo
El objetivo de esta práctica es aprender a desarrollar tests unitarios automáticos de caja negra.
Actividades
A continuación se listan las actividades que se deben realizar para esta práctica. Cada actividad deberá llamarse “Actividad<númeroDeLaActividad>.java”. Está prohibido escribir el código del programa en el método main
, es decir, tienes que hacer funciones.
Actividad 1
Crea un programa Java pida un número al usuario y que el programa compruebe si dicho número es capicúa.
Actividad 2
Crea un programa Java que pida un número decimal al usuario y que le muestre por pantalla el mismo número en binario.
Actividad 3
Crea un programa Java que lea un número entero N al usuario y muestre la tabla de multiplicar de dicho número. Por ejemplo, si se lee el valor 7 se mostrará por pantalla:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
Tabla del 7
--------------
7 * 1 = 7
7 * 2 = 14
7 * 3 = 21
7 * 4 = 28
7 * 5 = 35
7 * 6 = 42
7 * 7 = 49
7 * 8 = 56
7 * 9 = 63
7 * 10 = 70
Entrega y presentación
La entrega de esta práctica debe ser un documento ZIP con un nombre en el siguiente formato “<Apellidos>_<Nombre>_Práctica<NúmeroDeLaPráctica>.zip”. Por ejemplo, en mi caso el nombre del documento ZIP sería “RuizGarcía_Marcos_Práctica<NúmeroDeLaPráctica>.zip”.
En la raíz del documento ZIP debe haber una carpeta llamada “<Apellidos>_<Nombre>_Práctica<NúmeroDeLaPráctica>” donde estén todas las actividades. Cada actividad debe tener un nombre con el siguiente formato “actividad_<númeroDeLaActividad>.java”. Por ejemplo, en mi caso el nombre de la primera actividad sería una carpeta llamada “Actividad_1.java”.