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Práctica: Ejercicios básicos de Java 2

Introducción y objetivo

El objetivo de esta práctica es aprender a desarrollar tests unitarios automáticos de caja negra.

Actividades

A continuación se listan las actividades que se deben realizar para esta práctica. Cada actividad deberá llamarse “Actividad<númeroDeLaActividad>.java”. Está prohibido escribir el código del programa en el método main, es decir, tienes que hacer funciones.

Actividad 1

Crea un programa Java pida un número al usuario y que el programa compruebe si dicho número es capicúa.

Actividad 2

Crea un programa Java que pida un número decimal al usuario y que le muestre por pantalla el mismo número en binario.

Actividad 3

Crea un programa Java que lea un número entero N al usuario y muestre la tabla de multiplicar de dicho número. Por ejemplo, si se lee el valor 7 se mostrará por pantalla:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
Tabla del 7
--------------
7 * 1  =  7
7 * 2  = 14
7 * 3  = 21
7 * 4  = 28
7 * 5  = 35
7 * 6  = 42
7 * 7  = 49
7 * 8  = 56
7 * 9  = 63
7 * 10 = 70

Entrega y presentación

La entrega de esta práctica debe ser un documento ZIP con un nombre en el siguiente formato “<Apellidos>_<Nombre>_Práctica<NúmeroDeLaPráctica>.zip”. Por ejemplo, en mi caso el nombre del documento ZIP sería “RuizGarcía_Marcos_Práctica<NúmeroDeLaPráctica>.zip”.

En la raíz del documento ZIP debe haber una carpeta llamada “<Apellidos>_<Nombre>_Práctica<NúmeroDeLaPráctica>” donde estén todas las actividades. Cada actividad debe tener un nombre con el siguiente formato “actividad_<númeroDeLaActividad>.java”. Por ejemplo, en mi caso el nombre de la primera actividad sería una carpeta llamada “Actividad_1.java”.

Este artículo está licenciado bajo CC BY 4.0 por el autor.

Cumplimiento de las normas de prevención de riesgos laborales y protección medioambiental

Práctica: Capa de aplicación